Website Universitas Gunadarma

Situs ini bisa juga disebut induk dari situs-situs gunadarma yang ada.

Baak Universitas Gunadarma

BAAK Universitas Gunadarma adalah biro yang menangani segala sesuatu yang berkaitan dengan penyelenggaraan kegiatan belajar-mengajar di Universitas Gunadarma dan administrasi akademik bagi seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma

Studentsite Universitas Gunadarma

Situs Universitas Gunadarma yang berisi kegiatan-kegiatan akademik maupun non akademik mahasiswa misalnya pembuatan Tugas, pembuatan Tulisan, sarana untuk melihat nilai dan juga melihat jadwal kuliah dan jadwal ujian mahasiswa.

ilab Universitas Gunadarma

Situs ini adalah situs untuk memberi tahu tentang praktikum dan materi yang akan di berikan dan yang akan di pelajari.

UG Community

Situs Universitas Gunadarma yang berisi komunitas-komunitas atau perkumpulan perkumpulan mahasiswa gunadarma.

Elearning Gunadarma

UG Open Course Ware

Situs Universitas Gunadarma yang berisi sumber sumber pendidikan seperti referensi-referensi bagi mahasiswa sesuai dengan Fakultas dan jurusan yang diambil.

Virtual Class Gunadarma

Situs Universitas Gunadarma yang berisi layanan kursus-kursus bagi mahasiswa sesuai dengan Fakultas dan jurusan yang diambil.

WartaWarga Gunadarma

Situs Universitas Gunadarma yang berfungsi sebagai sarana bagi mahasiswa untuk memuat tulisan atau artikel tentang apapun dalam ruang lingkup pendidikan.

Staffsite Gunadarma

Situs Universitas Gunadarma yang berguna sebagai sarana sharing informasi antara dosen dan antara mahasiswa dan dosen. Selain itu berisi informasi mengenai biodata dosen dan blog pribadinya.

Library Gunadarma

Situs Universitas Gunadarma yang berisi informasi buku – buku apa saja yang tersedia di Perpustakaan Gunadarma.

Minggu, 14 Oktober 2012

Perkembangan game

Video Game adalah sebuah permainan dengan dengan tampilan sebuah gambar atau visual yang dapat memberikan respon balik jika diberikan perintah-perintah tertentu menggunkanan alat kontrol pada seperangkat sistem elektronik. Kata Video Game pada dasarnya mengacu pada istilah “raster display device” . Banyaknya jenis sistem yang digunakan untuk menggenerate display game senghingga dinamakan platform, contok Personal Computer dan konsol. Media yang diggunakan sebagai input data untuk memanipulasi/memainkan game dinamakan Cotroller, controller pada konsol dinamakan Joystick, sebuah papan portable berisi tombol-tombol untuk memasukan perintah-perintah pada game. Controller pada PC tetap berupa keyboard dan mouse yang digunakan bersamaan secara simultan. 

Dalam sejarah singkatnya, pada tahun 1980-an sudah ada persaingan ketat dari developer maupun publisher game dalam memasarkan game maupun console gamenya. Untuk memainkan game tersebut sudah tentu memerlukan sebuah televisi sebagai tampilan visualnya. Perusahaan game yang terkanal pada saat itu diantaranya adalah Sega, Nintendo, dan Atari.

Video game ada sebuah multimedia interaktif yang bertujuan sebagai sarana hiburan. Sedangkan console game sendiri adalah sebuah alat yang dapat menghubungkan video game dengan media visual dengan bantuan joystick. Joystick memiliki beberapa tombol pengarah (atas, bawah, kiri, kanan) maupun tombol aktivasi lainnya, sehingga di layar visual kita dapat memainkan sebuah character yang dapat kita kontrol sesuai dengan fungsi joystick.
Memasuki tahun 2000-an teknologi game sudah berkembang pesat, ini dibuktikan dengan munculnya console game baru dan microsoft windows yang juga dapat memainkan bermacam-macam  game yang berkualitas tinggi di dalam komputer. Console game yang muncul contohnya Playstation, Playstation2, PSP, dan Playstation3 buatan Sony. Lalu untuk Nintendo sendiri juga sudah muncul muncul console baru yaitu Nintendo DS yang berfungsi sama dengan PSP (portable) sehingga kita dapat memainkan game dimana saja kita suka. Console game yang lain contohnya Xbox, GameCube, dan masih banyak lagi.
Perkembangan game yang paling fenomenal sendiri adalah gamer tidak lagi hanya dapat bermain secara multiplayer saja (bermain dengan player 1 console) tetapi sekarang sudah dapat bermain secara LAN ( Local Area Network  dalam game computer ) maupun secara Online  sehingga seorang player dapat bertemu dengan orang lain yang tidak terhubung dengan kabel console lagi. Beberapa game terkenal dalam sistem ini diantaranya Counter Strike dan Warcraft. Game yang telah dipublikasikan secara online ini telah menarik perhatian dari gamer di seluruh dunia dan tak jarang adanya event-event atau kejuaraan yang diselenggarakan untuk game tersebut demi memperlihatkan kemampuan gamer terbaik di seluruh dunia.


Minggu, 07 Oktober 2012

Perkembangan Internet dan Perkembangan New Media


PERKEMBANGAN INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket. 
PERKEMBANGAN NEW MEDIA
New Media atau Media Baru bisa diartikan dengan sesuatu yang menjadi perantara untuk seseorang mendapatkan informasi dari sumbernya tetapi perantara ini masih dibilang baru. Internet bisa dibilang akan menjadi media untuk mendapatkan informasi di masa mendatang atau Media Baru. Karena saat ini internet sudah bisa di akses dengan mudah serta tidak mahal bahkan bisa di akses melalui ponsel(yang mendukung untuk internet).
Internet merupakan sebuah media yang memiliki fungsi untuk memudahkan pengguna atau user untuk mencari informasi. Contoh : saya seorang mahasiswi, yang sering menggunakan internet untuk mencari informasi atau tugas perkuliahan. Selain efisien internet juga tidak mahal, dan tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk mengerjakannya (cepat pengerjaannya)

Namun selain untuk mencari informasi, terkadang internet juga digunakan untuk menjalin pertemanan atau biasa disebut social network. Ada dampak negatif dan dampak positif yang bisa didapat dari penggunaan social network ini.

Dampak Positif : Disocial network ini kita bisa menjalin pertemanan, dilain daerah bahkan dilain benua sekalipun. jadi bisa di social network juga kita bisa tetep saling berhubungan dengan teman lama, kerabat, dll. Terkadang social network juga digunakan untuk menambah penghasilan dengan cara membuka online shop. 

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites